Commit 44411d07 authored by Ilya Kirillov's avatar Ilya Kirillov

Новые константы для будущих классов.

parent 2b142dff
...@@ -22,18 +22,18 @@ ...@@ -22,18 +22,18 @@
// Import // Import
var g_fontApplication = AscFonts.g_fontApplication; var g_fontApplication = AscFonts.g_fontApplication;
var g_oTableId = AscCommon.g_oTableId; var g_oTableId = AscCommon.g_oTableId;
var g_oTextMeasurer = AscCommon.g_oTextMeasurer; var g_oTextMeasurer = AscCommon.g_oTextMeasurer;
var isRealObject = AscCommon.isRealObject; var isRealObject = AscCommon.isRealObject;
var History = AscCommon.History; var History = AscCommon.History;
var HitInLine = AscFormat.HitInLine; var HitInLine = AscFormat.HitInLine;
var MOVE_DELTA = AscFormat.MOVE_DELTA; var MOVE_DELTA = AscFormat.MOVE_DELTA;
var c_oAscRelativeFromH = Asc.c_oAscRelativeFromH; var c_oAscRelativeFromH = Asc.c_oAscRelativeFromH;
var c_oAscRelativeFromV = Asc.c_oAscRelativeFromV; var c_oAscRelativeFromV = Asc.c_oAscRelativeFromV;
var para_Unknown = -1; // var para_Unknown = -1; //
var para_Empty = 0x0000; // Пустой элемент (таким элементом должен заканчиваться каждый параграф) var para_Empty = 0x0000; // Пустой элемент (таким элементом должен заканчиваться каждый параграф)
var para_Text = 0x0001; // Текст var para_Text = 0x0001; // Текст
var para_Space = 0x0002; // Пробелы var para_Space = 0x0002; // Пробелы
...@@ -70,7 +70,8 @@ var para_Math_BreakOperator = 0x0037; // break operator в формуле ...@@ -70,7 +70,8 @@ var para_Math_BreakOperator = 0x0037; // break operator в формуле
var para_Math_Content = 0x0038; // math content var para_Math_Content = 0x0038; // math content
var para_FootnoteReference = 0x0039; // Ссылка на сноску var para_FootnoteReference = 0x0039; // Ссылка на сноску
var para_FootnoteRef = 0x0040; // Номер сноски (должен быть только внутри сноски) var para_FootnoteRef = 0x0040; // Номер сноски (должен быть только внутри сноски)
var para_Separator = 0x0041; // Разделить, который используется для сносок
var para_ContinuationSeparator = 0x0042; // Большой разделитель, который используется для сносок
var break_Line = 0x01; var break_Line = 0x01;
...@@ -79,20 +80,20 @@ var break_Column = 0x03; ...@@ -79,20 +80,20 @@ var break_Column = 0x03;
var nbsp_charcode = 0x00A0; var nbsp_charcode = 0x00A0;
var nbsp_string = String.fromCharCode( 0x00A0 ); var nbsp_string = String.fromCharCode(0x00A0);
var sp_string = String.fromCharCode( 0x0032 ); var sp_string = String.fromCharCode(0x0032);
var g_aPunctuation = var g_aPunctuation =
[ [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0
]; ];
g_aPunctuation[0x002D] = 1; // символ - g_aPunctuation[0x002D] = 1; // символ -
g_aPunctuation[0x00AB] = 1; // символ « g_aPunctuation[0x00AB] = 1; // символ «
...@@ -103,8 +104,7 @@ g_aPunctuation[0x201D] = 1; // символ ” ...@@ -103,8 +104,7 @@ g_aPunctuation[0x201D] = 1; // символ ”
g_aPunctuation[0x2026] = 1; // символ ... g_aPunctuation[0x2026] = 1; // символ ...
var g_aNumber = [];
var g_aNumber = [];
g_aNumber[0x0030] = 1; g_aNumber[0x0030] = 1;
g_aNumber[0x0031] = 1; g_aNumber[0x0031] = 1;
g_aNumber[0x0032] = 1; g_aNumber[0x0032] = 1;
...@@ -116,7 +116,8 @@ g_aNumber[0x0037] = 1; ...@@ -116,7 +116,8 @@ g_aNumber[0x0037] = 1;
g_aNumber[0x0038] = 1; g_aNumber[0x0038] = 1;
g_aNumber[0x0039] = 1; g_aNumber[0x0039] = 1;
var g_aSpecialSymbols = [];
var g_aSpecialSymbols = [];
g_aSpecialSymbols[0x00AE] = 1; g_aSpecialSymbols[0x00AE] = 1;
var PARATEXT_FLAGS_MASK = 0xFFFFFFFF; // 4 байта var PARATEXT_FLAGS_MASK = 0xFFFFFFFF; // 4 байта
......
Markdown is supported
0%
or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment